参考:イロレーティング
- 初期レートは 1500
- ペアワイズ比較方式を採用
- 1半荘(4人対局)を参加者全員の2人ずつの組み合わせ(C(4,2) = 6ペア)に分解し、各ペアを1対1の対決として扱う
- A, B, C, Dの4人対戦は 1.AvsB 2.AvsC 3.AvsD 4.BvsC 5.BvsD 6.CvsD の 6ペアの直接対決と見做す
- 着順上位を「勝」、下位を「負」として評価
- K値(1試合での最大レート変動数)は 16
- レート増減値は自身と対戦相手のレート値によって変動
- レート値が高い対戦相手に勝利した場合、レート上昇幅は大きくなる。敗北した場合、レート下降幅は小さくなる。
- レート値が低い対戦相手に勝利した場合、レート上昇幅は小さくなる。敗北した場合、レート下降幅は大きくなる。
- プロビジョナル期間(参加初期期間のK値補正)は設けていない
- 対局数が 30 以下のプレイヤーはレートが不安定のため暫定値(*)